diff --git a/app/Languages/vi.xaml b/app/Languages/vi.xaml
index 9130eab..9ff8246 100644
--- a/app/Languages/vi.xaml
+++ b/app/Languages/vi.xaml
@@ -6,8 +6,8 @@
Tiếng Việt
- Cắm màn hình
- Hãy cắm màn hình ảo!
+ Thêm màn hình
+ Hãy thêm màn hình ảo!
Tùy chỉnh...
Áp dụng
GPU nguồn
@@ -42,7 +42,7 @@
Không thể áp dụng độ phân giải tùy chỉnh, quyền truy cập bị từ chối!
Giá trị không hợp lệ ở slot #{0}.
- Không thể cắm thêm màn hình ảo, bạn đã đạt đến con số giới hạn ({0}).
+ Không thể thêm thêm màn hình ảo, bạn đã đạt đến con số giới hạn ({0}).
Tất cả màn hình ảo sẽ bị tháo bỏ.\nBạn có muốn thoát không?.
Trạng thái driver
diff --git a/app/MainWindow.xaml b/app/MainWindow.xaml
index 5fc7438..3c5c579 100644
--- a/app/MainWindow.xaml
+++ b/app/MainWindow.xaml
@@ -17,6 +17,7 @@
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Loaded="Window_Loaded"
Unloaded="Window_Unloaded"
+ KeyDown="Window_KeyDown"
>
diff --git a/app/MainWindow.xaml.cs b/app/MainWindow.xaml.cs
index 953ebf6..f9cac72 100644
--- a/app/MainWindow.xaml.cs
+++ b/app/MainWindow.xaml.cs
@@ -169,5 +169,42 @@ namespace ParsecVDisplay
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released)
(sender as TextBlock).ContextMenu.IsOpen = true;
}
+
+ private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
+ {
+ if (!e.IsRepeat &&
+ (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift)))
+ {
+ var screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(Handle);
+ if (screen != null)
+ {
+ var screens = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens;
+
+ int index = -1, nextIndex;
+ for (int i = 0; i < screens.Length; i++)
+ if (screens[i].Bounds.Contains(screen.Bounds))
+ index = i;
+
+ if (index != -1)
+ {
+ if (e.Key == Key.Left)
+ nextIndex = index - 1;
+ else if (e.Key == Key.Right)
+ nextIndex = index + 1;
+ else return;
+
+ if (nextIndex >= screens.Length) nextIndex = 0;
+ else if (nextIndex < 0) nextIndex = screens.Length - 1;
+
+ if (index != nextIndex)
+ {
+ var wa = screens[nextIndex].WorkingArea;
+ Left = wa.Location.X + (wa.Width - RenderSize.Width) / 2;
+ Top = wa.Location.Y + (wa.Height - RenderSize.Height) / 2;
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
}
}
\ No newline at end of file